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第五十三章 给舞线治病(第2/2页)

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高,他的预期是12到20之间。

    内购方面就两个点。

    一个是10元钱永久开启导航线、无限体力、无限复活,保留这个设计主要还是照顾手残玩家的感受。

    不花钱每天只有前十局可开启导航线,体力限制15点,6分钟恢复1点,单次游戏只能复活一次。

    花钱后,一来可以极大提升手残玩家的游戏体验,二来无限复活的机制可以让再笨的玩家也总能通过坚持不懈打过最难的关卡。反正复活后的单次进度和钻石不累积,并不会影响游戏公平性。

    另一个内购点则是关卡购买,他的构想中,每一关关卡都要设定解锁皇冠数和钻石数,只要达标就可以免费解锁,如果玩家无法达标或者想要提前玩到后面的某一关关卡,也可以花费1元钱永久购买。

    这样的定价策略在他来看绝对是相当良心了,真正的高手相当于只用12元就能体验所有游戏关卡,而大部分想要更好游戏体验的玩家也只需要多花10块钱就能肝个痛快。

    就以每个玩家22元来计算,只要舞线的销量能超过1000万,那就是2.2亿。

    这也是他敢不计成本做高品质的原因,舞线毕竟还是个小体量的休闲游戏,即便完全不考虑成本,想花上千万都难。毕竟谱子都是现成了,又不需要请大师创作。

    把关卡和盈利模式这两个点做好了,其他功能都是细枝末节,像舞线皮肤依旧是可以保留的,但是样式也是要重新设计一下的,部分皮肤的手感也是要调整的。像成就系统就完全没必要保留了,纯属多余。
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